1月29日 スクラム開発セミナーに感謝の声をいただきました

受講者の皆さんはアジャイル開発に関して、以前から名前は知っていたが内容がわからなかったという方が多かったようです。しかし、今回のセミナーを通じて理解を深めることができたようです。

ゲーム形式での学習が分かりやすかったと評価いただきました。一部の受講者は、今までにスクラムの勉強会を行った経験がありましたが、いまいち理解ができていなかったということです。

全体的に、セミナーは楽しく学べることができ、またアジャイル開発について学びたいと感じていただきました。

  • 過去にアジャイル開発のプロジェクトに参画した事があったのだが、右も左もわからない状態でプロジェクトから外れる事になったことがあり、本日のセミナーのお陰で当時、どのような流れの中で自分が作業していたのかおおよそ理解することができた。
  • 何となくしかイメージができていなかったアジャイル開発ですが、セミナーを受講して理解を深めることができました。
  • ゲーム形式で分かりやすかったです。
  • ソフト開発で取り組めそうであるのでぜひ取り入れたい。アジャイル開発という言葉を以前から知っていたが、内容がわからない状況であった。今回のセミナーで仕組みを理解し、説明できるようになった。
  • 自社でスクラムの勉強会を行ったが、いまいち理解とポイントが分かっていなかった。今回の研修を取り入れたい。
  • アジャイル開発は経験したことがないためどのような方法なのかを知るきっかけとなりました。
  • 今まで馴染みがなかったアジャイル開発が何となく理解できました。自社のメンバーにも伝えたいと思いました。
  • ゲームを通じて内容が学べたのが良かったです。また、今ちょうどスクラム開発に取り組んでいるので理解が深まりました。
  • 名前だけは聞いたことがあったものの内容が今ひとつイメージしにくかったがゲームを通して体験できたのは分かりやすくて良かった。
  • アジャイル開発の基礎について学べて自分の知識になった。
  • アジャイルに初めて触れるとしてはとても価値のあるセミナーであった。
  • 楽しく学ぶことができました。
  • ゲームを進めながらアジャイルの進め方を身に付けていくという講習内容だったので時間がすぎるのが早く感じた。
  • 要点がまとめられていて、ちょうどよい時間だったと思います。
  • 座学と模擬演習の時間が個人的に最良だと思いました。
  • 実践がとても楽しく役割を担いつつ進めていくのが良かった。もっとアジャイル開発について知りたいと思った。
  • 1日拘束されるので、事前に依頼されていた資料の内容は当日の研修に含めて欲しい。
  • 休憩時間も適度にあり良かったです。
  • トイレ休憩も適度に挟んで頂き良かったです。
  • ジェンガを使ったゲームが楽しかったので時間は気にならなかった。
  • 座学と実践の両立できるよい時間だった。
  • 気がついたら時間が経っていたと感じられた。
  • 参加する前は長いと思っていましたが、参加してみるとあっという間でした。
  • 今後、アジャイル参画の際は、しっかりと流れを理解した状態で参画できそう。
  • アジャイルやスクラムについて全く知らなかったので、とても勉強になりました。
  • 座学だけでなく実際に体験することができたためよりアジャイル開発を理解することができた。
  • スクラムの考え方、バーンダウンチャートを使った進め方を理解できました。
  • スキルアップ目的やチーム改善に役立つと思う。
  • 何となく持っていた知識が、実際に体感することでより身に付いた。
  • 簡単なことで行う方法を学べたのは大きい。要所については自社で考える必要はあるが取っ掛かりはつかめた。
  • アジャイル開発をやることになった場合に、今回のセミナーの内容を思い出すことで、開発に取り掛かりやすくなると思います。
  • アジャイル開発の内容、流れを体験として学ぶことで、実際の業務に近い運用方法をイメージすることができました。
  • 今までの仕事の仕方を見直す良いきっかけとなりました。
  • プロダクトバックログとスプリントバックログの違いが明示的に分かり助かりました。
  • アジャイル体験、説明が分かりやすかったです。
  • イメージがつかめたのが良かった。
  • 自分の業務などに当てはめて考えていくことでタスクの消化やスケジュール管理をしていく際に役立つことができる。
  • アジャイルを実践することで感覚をつかむことができたので良かった。振り返りや、改善して取り込むのはウォーターフォール/アジャイルに関わらず社内PJに導入できると感じた。

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